top of page

Lær å lage et prosjekt:

1. opplæring

 

Lær deg Koding!

Det er på tide å lære å prgramere.

Vi skal gå gjennom steg for steg hvordan vi kan programere ting.

 

1. Start ett nytt prosjekt

Før vi skal programere må vi finne en plass å programere.

Jeg bruker SCRATCH, det er et enkelt å bra programeringprogram.

Link og informasjon om SCRATCH finner du til høyre på siden ----->

 

Sånn ser siden ut

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Trykk på Create for å starte ett nytt prosjekt

 


Det finnes mange forskjellige koder i SCRATCH.

Her er noen:

 

 

                                                                            Dette er programerings-siden.

                                                                            Du starter med en katt som er                                                                                   SCRATCH sitt logo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                  Dette er menyen.

 

 

 

 

 

                               Når du har startet ett nytt prosjekt, så bør du ta ut denne først.

                               For når du trykker på flagget starter prosjektet.

 

                                 Med denne kan du velge hvor figuren din skal stå.

 

 

                             Denne her kan du velge, for eksempel hvis du berør en ting så sier

                             de noe.

 

 

                            Når du tar denne så viser figuren

 

 

 

 

 

 

 

                        Hvis du tar denne skjuler du figuren

 

 

 

                                                      Her kan du velge hva de skal si og hvor lenge.

 

 

 

 

 

                                         Med denne kan du vlege hva som skal skje når du trykker

                                         på knappen som står. Du kan bruke det til å styre figuren

                                         og hoppe og andre ting.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                       Denne her styrer hvor lenge de skal vente for å gjøre neste

                                       bevegelse

 

 

                                         Denne her bestemmer at du skal bytte til neste drakt på en

                                         figur.

 

 

 

                                       Denne bestemmer at figuren skal stå i 90 grader

 

 

 

 

                                      Denne gjentar det som er inni denne. Du kan velge hvor

                                      mange ganger den skal gjenta.

 

 

                                 Hvis du putter ting inn denne så vil det gjenta seg hele tiden.

 

 

 

 

                                   Denne vil skifte bredde med 10 pixler.

 

       X=Bredde

       Y=Høyde

 

                                  Denne vil endre høyden med 10 pixler. Hvis du skriver -10 så

                                  vil den endre motsatt vei enn 10.

 

 

                                               Du kan gjør mye mer vis du bruker denne.

                                               Du må gå på en figur og eter at den har gjort noe så

                                               setter du ut denne. Og når animasjonen har kommet til

                                               denne så vil meldingen bli sendt.

 

                                               Denne må du sette på en annen figur. Så når

                                               animasjonen har kommet til der den ble sendt, så

                                               det du setter under (når jeg mottar) så vil det bli gjort.

                                              

Scratch

 

'

Scratch er et programeringsprogram.

Det er ganske enkelt å bruke.

Scratch err helt gratis å bruke.

Du kan spille andre sine spill og de kan spille dine spill. Lag bruker og kom igang

bottom of page